Gamasutra

Mój pierwszy tutorial na portalu gamasutra.com. Artykuł dotyczy proceduralnego tworzenia odgłosów wystrzałów w Unity za pomocą Pure Data.



Post znajduje się pod adresem: www.gamasutra.com/blogs/PiotrGoj/20180820/324217/Shoot_SFX__Procedural_Audio.php, natomiast projekt na githubie: github.com/kretopi/UnityGuns.

Projekt syntetyzuje dźwięk w czasie rzeczywistym. Mówiąc inaczej mamy SFX bez pliku dźwiękowego, który jest zmienny. W tym wypadku każdy odgłos jest inny i niepowtarzalny.

Komentarze